Får hästen gå över bonden
Schack spelas vid ett fyrkantigt bräde vid åtta rader (betecknas tillsammans med siffrorna 1 till 8) och åtta kolumner (kallas linjer samt betecknas tillsammans bokstäverna a till h) av kvadrater. Färgerna vid de 64 rutorna växlar mellan ljusa och mörka, och kallas "ljusa rutor" och "mörka rutor". Schackbrädet placeras således att varenda spelare besitter en ljus ruta inom sin högra hörna, samt pjäserna placeras som visats i diagrammet, med varenda drottning vid en fyrkant som matchar dess färg.
Varje spelare börjar spelet tillsammans med sexton pjäser: varje spelares pjäser består av enstaka kung, ett drottning, numeriskt värde torn, numeriskt värde löpare, numeriskt värde springare samt åtta bönder. En spelare, som kallas vit, styr de vita pjäserna samt den andra spelaren, mörk, styr svarta pjäser; ljus är ständigt den inledande spelaren för att flytta. Färgerna väljs antingen genom enstaka vänlig överenskommelse, genom en lotteri alternativt av enstaka turneringsdirigerare. Spelarna turas angående att flytta en teaterstycke i taget (med undantag för rockad, när numeriskt värde pjäser flyttas samtidigt). Pjäserna flyttas
Springaren
Springaren är ett väldigt speciell schackpjäs.
Den ser ut vilket en häst och den kan hoppa som ett riktig häst!
Springaren kan hoppa över rutor och andra pjäser. detta är ofta användbart.
Men springaren kan ej hoppa vart den önskar. Den förmå inte hoppa så långt.
Springaren flyttar sig alltid två rutor framåt eller bakåt, och sedan en fyrkant åt sidan.
Den kan hoppa åt varenda håll: framåt, bakåt, mot vänster samt till höger.
Man kan också säga för att springaren går som bokstaven "L".
Titta på brädet. Springaren kan hoppa till åtta rutor.
En springare som står vid brädets kant alternativt i en hörn äger färre möjligheter.
Vad ska ni göra?
Först, plocka varenda mynt tillsammans springaren.
Sen, gå till flaggan och ta den. detta är ej så lätt med ett springare.
Lycka till!
Här finns alla pjäser som man spelar tillsammans med. De förklarande bilderna fungerar så för att pjäsen förmå får flyttas via dem oranga linjerna till fälten med röda stjärnor. OBS! Ingen pjäs (förutom Springaren, se nedan) får hoppa över någon annan.
| Kungen är den viktigaste pjäsen -- eftersom för att de går ut på att fånga motståndarens monark. Den är kapabel endast röra sig enstaka ruta åt vilket håll som helst. Men kom ihåg: Bara en ruta. |
| Damen är den starkaste pjäsen -- eftersom den äger störst rörlighet. Den kunna både flytta sig rakt, åt vilket håll likt helst. alternativt diagonalt, åt vilket håll som helst. Damen brukar man ständigt flytta försiktigt i början av spelet och ofta inte alls eftersom risken är massiv att den kan bli fångad nar det finns så många pjäser kvar. | Spelet går ut på att vinna genom för att fånga motståndarens kung, detta kallas schackmatt. Vit gör ständigt det första draget samt spelarna turas sedan ifall att flytta en pjäs åt gången. De olika pjäserna har samtliga sitt speciella sätt för att röra sig på, titta nedan. ett pjäs förmå flyttas mot en ytterligare ledig fyrkant eller slå en från motståndarens pjäser. Med undantag för hästen så kan ingen pjäs flyttas över alternativt genom andra pjäser. En god regel är att när en spelare har rört en pjäs måste den flyttas.
|